segunda-feira, 16 de setembro de 2013

sexta-feira, 6 de setembro de 2013

Victor Visual Novo

Victor Criador :



Com um tema um pouco interesante



E o recall criativo



Link para mais informações: http://www.youtube.com/watch?v=ivbbwmxN5GQ

Easter Eggs Victor



Skins battlecasts,vemos o cho gat e o urgot que são comuns,agora vemos mais no fundo o kog maw e o skaner e possivelmente o Volibear depois do kog.

Skins garen

ANTIGAS SKINS FICARAM SHOW


Garen Patrulheiro


Garen Sanguinário

 
Garen Cavaleiro do Terror


Garen Errante


Garen Legião do Deserto

Dança inspirada:


Link para o video:http://www.youtube.com/watch?v=HaNLwBNcwBg

Novos ícones:



Ate mais gente

quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Garen Visual Novo

Ola invocadores agora nosso demaciano garen esta de visual novinho em folha, para ultar e dar alguns ks's em algumas lanes por ai,mas pra isso ele preciza estar "do bolado" entao vejamos o seu novo VISUAL.



Sem falar que as suas skins tb ganham modificações assim como o tradicional

Toys volta ao competitivo

É galera, é isso mesmo que você leu, após Toyz ter anunciado sua aposentadoria a alguns meses devido a uma lesão na mão, diagnosticada como Síndrome do Túnel do Carpo, e por isso foi forçado a ficar parado e fazendo tratamento por alguns meses, e ele mesmo falou em seu Facebook que isso podia ser permanente e talvez nunca voltaria a competir profissionalmente novamente.




Em seu Facebook aonde ele deu a triste notícia de sua aposentadoria, ele também deu a notícia de seu retorno, enfatizando o apoio que ele teve da equipe da Hong Kong ESports que o auxiliou e bancou seu tratamento. Após receber a liberação médica para poder retornar ao campo de batalha, a equipe pediu que ele descanse e repouse por mais um pequeno período para não arriscar a sua integridade.

Nós que acompanhamos o cenário competitivo ficamos extremamente felizes por receber essa notícia, pois um gênio que nem o Toyz não pode ficar fora das competições Mundiais.

Desejamos boa Sorte em sua nova jornada.

Para quem quiser ver na integra o que ele escreveu, veja a publicação em seu Facebook: https://www.facebook.com/toyzLoL/posts/558406520885447.

LOGIN SCREEN DA SKIN LENDÁRIA DA JANNA

link para o video do login screen da skin lendária da janna :
http://www.youtube.com/watch?v=8M7e_CpwMoA#t=47

Campeões 


Swain por 440

Katarina por 395
Elise por 487



Skins


SHACO DO MANICÔMIO POR  487



AHRI NOTURNA POR 375

 


RYSE TRIBAL POR 260


quarta-feira, 4 de setembro de 2013

NOVO PERSONAGEM?




REPARE BEM A PESSOA DO LADO DO LEE SIN AS TATUAGENS E AS UNHAS TODAS COLORIDAS,PRINCIPALMENTE AS TATUAGENS CUJA VÁRIOS SUPPORTS AS USAM EXEMPLO:



TAMBEM VEMOS A AHRI SERÁ UMA SKIN NOVA PARA NOSSA QUERIDA AHRI?

PAIN NAO DISPUTARA WCG BRASIL NO LOL

O nosso famoso grupo br de lol Pain Gaming nao disputara o classificatório da world cyber,que acontece pela internet nesse sabado e domingo.
 Como ainda nao encontraram um novo support para substituir o "Espeon" dispensado em 28  de agosto,a equipe nao participara.Isso e uma tristeza para os fans e para os invocadores que acompanha passo a passo a Pain Gaming.




Dunkmaster Darius

Ola invocadores,trago aqui uma GRANDE NOVIDADE,projeto de skin do darius esta sendo criada nesse exato momento.Deixaram escapar que na próxima atualização talvez chegue




Vídeo mostrando a sua skin e os efeitos de recall

http://www.youtube.com/watch?v=0NBFAmO2_4M

COMO SERIA :








FAIRY TAIL























OBS: PEDIDOS DE PERSONAGENS ALGUNS EU POSTO

ERA UMA VEZ EM RUNETERRA

trago aqui uma serie do youtube "era uma vez em runeterra" que fala sobre curiosidades do league of legends invocadores

1° http://www.youtube.com/watch?v=Kx0OfMXYBVY

2° http://www.youtube.com/watch?v=HO9HRTjaq5U

3° http://www.youtube.com/watch?v=tm1VC-62U2U

4° http://www.youtube.com/watch?v=fFcjjjFDEig

5° http://www.youtube.com/watch?v=iFLsCjVchzA

6° http://www.youtube.com/watch?v=5wey35jUwWM

Kami

Para quem gosta de acompanhar o kami aqui esta o link dele na rankeada   http://www.twitch.tv/painkami

OBS:Ao Vivo

Atualização 3.11

Campeõess
Draven
Resumo: A passiva de Draven passa a consumir todos os acúmulos para conceder Ouro adicional em cada abate, embora o Ouro concedido por acúmulo tenha sido reduzido em 1. Além disso, a passiva de Draven concederá ao menos 50 de Ouro adicional por abate.
Contexto: Levando em consideração que Draven é, obviamente, o melhor campeão de League of Legends, sua nova passiva League of Draven parece um pouco sem graça no momento. Estamos buscando maneiras de tornar sua mecânica de Adoração mais recompensadora - tanto funcionalmente quanto visualmente - durante o fim das partidas e nos abates múltiplos.
League of Draven
  • Passa a conceder uma base adicional de 50 unidades de Ouro ao abater um campeão inimigo.
  • Passa a consumir todos os acúmulos de Adoração ao abate, recompensando-o com Ouro (anteriormente, consumia metade dos acúmulos)
  • Ouro por acúmulo de Adoração consumido reduzido de 3 para 2
  • Efeitos sonoros e visuais para League of Draven são reproduzidos a cada abate que ele realiza, em vez de somente nos abates que consumiam um grande número de acúmulos.

Fiora
Contexto: A Valsa da Lâmina de Fiora tem sido obstruída por problemas de confiabilidade já faz um tempo, então estamos fazendo algumas mudanças em sua qualidade para ajudar a assegurar que seu Ultimate é adequadamente satisfatório de se usar.
Valsa da Lâmina
  • Passa a escolher alvos inalvejáveis e invisíveis caso necessário para continuar a Valsa da Lâmina. Se Fiora precisar saltar para tal alvo de forma a continuar a Valsa da Lâmina, ela assim o fará, embora a habilidade não cause dano a unidades inalvejáveis/invisíveis. Se o alvo for revelado quando Fiora saltar nele (no arbusto), ela causará dano normalmente.

Galio
Resumo: O tempo de recarga de Ídolo de Durand foi reduzido e também foi corrigido o seu custo de Mana para um número redondo (arredondado para baixo), em todos os níveis.
Contexto: O Ultimate de Galio tem diversas medidas em posição para mantê-lo em cheque, mas, entre os contra-ataques e o custo em recursos (Mana e Tempo de Recarga), sentimos que ele está reprimido demais atualmente. Com a redução do tempo de recarga e custo de Mana de seu Ultimate, devemos assegurar que Galio continue sendo uma escolha viável para todos os níveis de jogo.
Ídolo de Durand
  • Tempo de Recarga reduzido de 170/150/130 para 150/135/120
  • Custo de Mana reduzido de 100/150/200 para 100

Mordekaiser
Iron Man
  • Passa a exibir quantia de escudo em segmentos, similar a segmentos de Vida

Singed
Lançar
  • Corrigido um bug em que Lançar causava mais dano do que os valores indicados na dica flutuante

Thresh
Sentença
  • Se o alvo eliminar o feitiço inicial ou bloqueá-lo com um escudo de feitiço, a corrente se despedaçará, impedindo que Thresh conjure Sentença

Udyr
Postura da Fênix
  • O efeito da Postura da Fênix passa a exibir uma contagem regressiva para o próximo ataque de Udyr com Sopro da Fênix

Zac
Resumo: Os pedaços que se desprendem de Zac passam a ser mais disputáveis por oponentes.
Contexto: Quando inicialmente desenvolvemos Zac, nossa preocupação era de que seus pedaços poderiam dificultar a vida dos jogadores se não acumulássemos as variáveis em seu favor. Sendo assim, programamos seus pedaços para que Zac os absorvesse mesmo quando seus inimigos estivessem próximos e pudessem esmagá-los. Em seguida lançamos Zac que, em contrapartida, se lançou diretamente na categoria "incrível" de múltiplos níveis de jogabilidade de League. Ainda estamos balanceando Zac, mas estas mudanças devem dar a seus oponentes uma chance justa e igual de pisotear os pedaços nas rotas e impedir que o campeão de gosma verde tenha uma sustentação tão eficaz.
Divisão Celular
  • Ajustado o derramamento passivo de pedaços para ser mais disputado pelos inimigos
    • Se um campeão inimigo estiver a 1000 unidades de distância de Zac, seus pedaços aparecerão em uma região contestada entre ele e seu oponente (não é uma alteração, mas sim um esclarecimento)
    • Aumentado o alcance com o qual campeões fazem com que pedaços sejam contestáveis (se afastem de Zac) de 700 para 1000
    • Aumentada levemente a distância da qual os pedaços contestados de Zac se distanciam
    • Os pedaços passam a ser creditados a quem quer que esteja mais próximo deles no evento de tanto Zac quanto o inimigo estarem presentes (em vez de automaticamente irem para Zac)
    • Tempo de invulnerabilidade dos pedaços reduzido de 0,75 para 0,25 segundos
    • Invulnerabilidade dos pedaços passa a ser aplicada tanto para Zac quanto para inimigos (anteriormente aplicada somente a inimigos - Zac agora precisa aguardar 0,25 segundos antes que possa absorver os pedaços)
    • Zac passa a ter um raio de recuperação maior e ignora o temporizador de invulnerabilidade dos pedaços durante Vamos pular!
Estilingue Elástico
  • Corrigido um bug em que o efeito visual do ponto de aterrissagem não aparecia para inimigos
Itens
Lâmina da Ira de Guinsoo
  • Corrigido um bug em que os efeitos visuais incluíam o visual genérico de "aumento na Velocidade de Movimento"

Mapas
Twisted Treeline e Crystal Scar
As mudanças a seguir afetam somente os mapas Crystal Scar e Twisted Treeline
Lâmina Sanguinária
Contexto: Similar à remoção do Bastão Desnecessariamente Grande na atualização 3.10, estamos alterando a receita da Lâmina Sanguinária para aliviar frustrações que acompanham as economias para se fazer uma Espada B.F.
  • Receita alterada: Picareta + Cetro Vampírico + 500 un. de Ouro = 2175 de Ouro Total (anteriormente: Espada B.F. + Cetro Vampírico + 500 un. de Ouro = 2850 Ouro Total)

Nidalee
Contexto: As armadilhas da Arapuca de Nidalee concediam visão e controle de área demais em mapas sem sentinelas. Reduzimos a duração das armadilhas de modo a refletir os jogos mais curtos em Crystal Scar e Twisted Treeline.
  • Revelação e duração da redução em Armadura e Resistência Mágica de Arapuca reduzidas de 12 para 6 segundos
  • Duração da armadilha de Arapuca reduzida de 4 para 2 minutos

Teemo
Contexto: Assim como Nidalee, as Armadilhas Venenosas lhe concediam visão e controle de área demais em mapas sem sentinelas. Reduzimos sua duração de modo a refletir os jogos mais curtos em Crystal Scar e Twisted Treeline.
  • Duração de Armadilha Venenosa reduzida de 10 para 3 minutos

Crystal Scar
As mudanças a seguir afetam somente o mapa Crystal Scar
Kassadin
Contexto: Kassadin está em um lugar muito melhor após suas alterações iniciais, mas ainda está um pouco forte demais. Esta mudança na duração de seu Silêncio deve colocá-lo na linha ao mesmo tempo em que permite-lhe continuar competitivo.
  • Duração de silêncio em Esfera Nula reduzido de 1/1,4/1,8/2,2/2,6 para 1/1,25/1,5/1,75/2 segundo(s)

Kha'Zix
Contexto: A mecânica de isolamento de Kha'Zix está acessível demais em Dominion. Com estas mudanças, ele ainda terá bastante potencial de abate, mas seus inimigos terão a chance de reagir e devolver um pouco deste dano.
  • Dano de isolamento de Sabor de Medo reduzido de 45% para 35% de dano adicional
  • Dano adicional por vida removida de Garras Aumentadas Evoluídas reduzido de 8% para 6%

Lulu
Contexto: Acontece que dar a Lulu um Ult com potencial incrível de utilidade à sua equipe em quase todo confronto acabava por dar à Fada Feiticeira um pouquinho de poder demais. Ops.
  • Tempo de Recarga de Crescimento Virente aumentado de 110/95/80 para 120/110/100 segundos

Wukong
Contexto: Wukong estava conseguindo um monte de atributos grátis de tanques que lhe permitiam acumular dano sem sacrificar em fragilidade. Aumentamos o tempo de recarga de Ciclone para ajudar a remediar a situação.
  • Pele de Pedra alterada de 4/6/8 para 2/4/6 de Armadura e Resistência Mágica por nível
  • Tempo de Recarga de Ciclone alterado de de 120/105/90 para 120/110/100

Yorick
Contexto: Yorick tem alguns oponentes fortes quando está sozinho na rota, mas se você não contra-atacá-lo de maneira específica, ele tende a esmagar seu oponente. Estas mudanças devem reduzir um pouco de sua sustentação e agressividade.
  • Alcance de conjuração de Presságio da Fome alterado de 550 para 500
  • Tempo de Recarga de Presságio da Fome alterado de 10/9/8/7/6 para 8 segundos

Interface
Botão "Desfazer" na Loja de Itens
Contexto: Comprou uma Espada B.F. acidentalmente com o Swain? Adicionamos um botão de desfazer na loja de itens, dando aos jogadores com os dedos mais ansiosos de Runeterra a chance de desfazer suas compras recentes. Compras não podem ser desfeitas se estes itens tiverem um impacto irreversível na partida (causar dano, evitando dano, curando, proporcionando um bônus que é usado por um colega de equipe, etc.)
  • Jogadores agora podem desfazer transações recentes na loja de itens do jogo
    • O histórico de operações é apagado sob certos eventos, tais como abandonar a área de compras, causar dano, receber dano ou conjurar um feitiço
    • Itens removerão os benefícios que concediam quando desfeitos, tais como o Ouro recebido por itens que concedem Ouro ao longo do tempo
    • Certos itens não podem ser desfeitos, tais como os encantamentos de Botas Guarda Territorial ou Capitão.

HUD
  • Sobrepor o mouse no ícone da passiva de um Campeão passa a exibir o indicador de alcance caso a passiva tenha um alcance de influência (ex.: Consagração de Soraka)

Modo Espectador
Interface de Confronto de Equipe
Contexto: Desenvolvemos uma nova Interface de Confronto de Equipe para o modo espectador que minimiza e concentra a interface de forma a focalizar melhor na ação durante confrontos de equipe. Com esta mudança, otimizamos a exibição de informações durante confrontos de equipe, incluindo quem está envolvido na briga, quem está ganhando e quantas pessoas morreram em cada equipe.
  • Enquanto no modo espectador, pressione A para alternar entre a Interface de Confronto de Equipe
  • Modo de interface minimalista que se concentra em apresentar informações relevantes aos conflitos na tela
  • Barras de vida da equipe comunicam o andamento do confronto e o impacto de dano em área de ação
  • Indicadores de controle de grupo visualizam o poder deste tipo de habilidade
  • O contador de Pentakill acompanha o progresso de double, triple, quadra e pentakills

Temporizadores automáticos para o Dragão e Barão
  • Os temporizadores serão exibidos no canto superior esquerdo do modo espectador com contagem regressiva para o surgimento tanto do Dragão quanto do Barão

Sistema de Ligas
Molduras Recompensa na Tela de Carregamento
Molduras na tela de carregamento passam a mostrar a moldura do seu nível mais alto alcançado da temporada anterior, de qualquer tier (anteriormente exibia sua colocação da Segunda Temporada para o tipo específico de jogo que estivesse carregando)

Geral
  • Corrigido um bug de minimapa que exibia Campeões em locais incorretos ao sair da névoa de guerra
  • Ataques automáticos cancelados não disparam mais um projétil que não causa dano ao alvo
    • O projétil sem dano deixa de consumir efeitos ou passivos
    • Você ainda poderá ouvir um efeito sonoro sem o projétil. Ainda estamos investigando uma correção para isto.
  • Tropas passam a desaparecer do mapa com menos tempo após sua morte
  • Cursores serão movidos para o centro da janela por padrão, impedindo que a câmera se desloque para os cantos esquerdo ou direito do mapa no início da partida.
  • Cursores também serão movidos para o centro da janela por um curto período de tempo após o jogador alternar o foco da tela cheia (Alt+Tab)
  • Removida a tecla de atalho padrão para "Exibir/Ocultar Nomes de Invocador" (anteriormente Shift+K). Esta função ainda pode ser vinculada no menu de Teclas de Atalho caso deseje utilizá-la
  • Reduzida a quantia de tempo que você pode ficar ocioso antes de ser expulso de uma partida
  • A vida das torres passa a ser atualizada mesmo que você nunca tenha visto a torre em questão fora da névoa de guerra
  • A aba de Campeões no Perfil do Invocador foi atualizada com um novo layout
    • A grade de Campeões foi alargada, permitindo que mais campeões sejam vistos ao mesmo tempo
    • O seletor primário de classes foi alterado de um grupo de botões para um seletor no canto superior direito

Lista de Amigos
  • Partes visuais da lista de amigos foram reescritas de maneira a melhorar a estabilidade e desempenho
    • Corrigido um bug em que a lista de amigos era corrompida com entradas duplicadas e ausentes durante a rolagem
    • Anotações de Amigos passam a ser visíveis em dicas flutuantes sem a necessidade de sobrepor o mouse no ícone de anotação

Partidas personalizadas
  • Detecção de ociosidade reduzida de 8 para 3 minutos
    • O jogo realizará a expulsão em 5 minutos (anteriormente em 12)
  • A duração mínima necessária para que uma partida personalizada seja elegível para recompensas em IP/EXP foi aumentada de 5 para 7 minutos
  • Um mínimo de jogadores humanos deve participar de uma partida personalizada para que ela dê recompensas em IP/EXP. Os critérios atuais são:
    • Mínimo de 5 jogadores para Summoner's Rift, Crystal Scar e Howling Abyss
    • Mínimo de 3 jogadores para Twisted Treeline
    • Uma notificação foi adicionada na tela de resultados do fim de jogo para explicar por que jogadores não receberam IP/EXP